大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
Laya_社区(97) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) Laya2.0_文档(55) laya_api(54) Laya3.0_文档(20) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...曲线  (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度  (图13)  (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LayaAir引擎中的运行性能。通过烘焙Spine动画数据,能显著减少游戏运行时的性能消耗,并增加整体的渲染效率。 一、安装插件 在LayaAir-IDE中,从包管理器中安装Spine动画烘焙插件,如图1-1所示, (图1-1) 安装完成后,会打开此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...曲线  (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)Curves组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度  (图13)  (图14) 到此我们通过LayaAirIDE组件绘制曲线就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。 为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的节点保存了所有子节点的列表,updateChildren的时候就不层层调用,直接在列表上遍历。 但是我试了另一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...调试时改过好多,但是可以肯定的是出现穿越的情况大大减少了)。 但是这样设置会带来一个问题是刚体在受力运动后不会停下,速度会因为摩擦的原因越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcal...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用到的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714