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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 53%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 53%]

...曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)Curves组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ ![9](img/9.png) ​ (图14) 到此我们通过LayaAirIDE组件绘制曲线就完成了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

283. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 52%]

...循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。   为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的节点保存了所有子节点的列表,updateChildren的时候就不层层调用,直接在列表上遍历。   但是我试了另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

284. matter刚体穿越 [ 52%]

...调试时改过好多,但是可以肯定的是出现穿越的情况大大减少了)。 但是这样设置会带来一个问题是刚体在受力运动后不会停下,速度会因为摩擦的原因越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

285. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 52%]

...材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

286. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 52%]

...用到的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

287. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 52%]

...用到的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. laya支持的发布模式有哪些? [ 51%]

...项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:   /*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生fla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

289. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 51%]

...用到的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 51%]

...实现 我上传了张图 效果是头像外蓝条按箭头方向随时间减少 laya123 • 2017-11-27 14:48 谢谢你提供的代码 lifereset • 2017-11-28 16:54 不要客气 欢迎来到layabox的大家庭

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124