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...a.d3.utilsClasspublic class PickerInheritancePicker Object Picker 类用于创建拾取。 Public Methods MethodDefined By Picker() 创建一个 Picker 实例。 Picker calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...循环。AnimationClipPublic Methods MethodDefined By AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip _evaluateClipDatasRealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip _parse(data:*, propertyPara...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...理的父类。 Public Methods MethodDefined By StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<RenderableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后子节点修改Trans...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tanceBoundSphere ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoundSphere 类用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By center : Vector3包围球的中心。BoundSphere radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods MethodDefined By BoundSphere(center:Vector3, r...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程。 !!!!!!!!!!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...undsInheritanceBounds ObjectImplements laya.d3.core.IClone Bounds 类用于创建包围体。 Public Methods MethodDefined By Bounds(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 Bounds 实例。 Bounds clone():* 克隆。 Bounds cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds getCenter():Vector3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... By TerrainHeightData(width:int, height:int, bitType:int, value:Number) 创建一个 TerrainHeightData 实例。 TerrainHeightData _pharse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):void[static] 异步回调 TerrainHeightData load(url:String, complete:Handler, widht...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...derableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainChunk 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
排行榜的创建 关于排行榜,看了好多例子,注释特别少,几乎没有,有很多不明白的地方,希望有哪位大神,能详细的介绍一下,注释多一些,最好能有相关视频教程,谢谢 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029