大约有 4,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)
用的2.0.0beta2,为什么发布为小游戏不会生成code.js? 1.勾选了红框的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("./code.js"); 不勾选的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("libs/laya.wxmini.js"); window.loadLib = require;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180923
laya1.8.5发布vivo小游戏,在部分机型如X21上运行时字体会偏移模糊 vivo快游戏使用的是物理分辨率,适配的时候采用的等比例放大,适配后UI界面可以显示完全,但是部分机型如X21游戏中字体错位模糊,而一些其他相同分辨率的手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
oppo发布失败 1.环境:LayaAirIDE2.1.1beta, npm6.9.0 2. 完全按照文档和视频教程方式发布。 3. 视频中是相应截图,请参考。 附件 : --> 2019-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190729
Helloworld程序发布,为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? 我写了一个helloworld程序发布。 为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? [libs]目录下一大堆的小js文件,而且发布后的html,还没有自动引用 /libs/min/ 文件夹下的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
h5发布后,访问不到图片? 如图,创建一个LayaAir UI示例项目,发布后,直接用本地iis目录访问的方式,图片访问不到,路径都不对~~这是咋回事? 另外LayaAir 3D示例项目上的贴图倒是正常的。 附件 : --> 2018-01-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
发布app(android)后,按后退键显示有问题 // 对于好多应用,会在程序中杀死 进程,这样会导致我们统计不到此时Activity结束的信息, // 对于这种情况需要调用 'MobclickAgent.onKillProcess( Context )' // 方法,保存一些页面调用的数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
1.7.19.1beta版本发布问题 1.发布时勾选了“合并js”,但发布后在release文件夹中没有合并的js文件 打开发布后的index.html文件,里面几乎和未发布时一样的 1.引用的引擎js,没有使用min中压缩后的 2.开发的js也没有合并,还是一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
发布成微信小游戏时,是不是不能在资源后面添加?xxx=yyy 这样的方式 如题。 我们游戏采用的是 资源?v=xxx 的方式来打版本号。 但是我发现在转成微信小游戏后,这种方式加载会报错 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
UI编辑发布后运行lose skin import WebGL = Laya.WebGL; import Begin = ui.testUI; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; // 程序入口 class GameMain{ private begin: Begin; constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#000000"; Laya.loader.load("comp/b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
提交一个发布游戏的BUG 启用版本管理后,swf经过转换后生成的3个文件 .swf .json .png 会生成3个不同的文件名,,导致动画播放不了 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523