大约有 492 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...Laya自己的js压缩工具可以和Ant配合使用,这样用Ant一健 发布,不然十几个module要一个一个手动压缩,每次发版本太累了。 另外, 今天用了一下Native打包, 发现在低端机上,Laya的那个logo播放的时候好卡啊,-_-,不知道是初始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2017-04-16 18:38 浏览: 1558 关注: 2 人 hodd1988 • 2017-04-16 19:11 已经上传到附件 hodd1988 • 2017-04-16 19:15 用的IDE版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
macOS sierra 1.7.9 正式版 无法发布资源 无法发布资源到res/atlas目录 出现如下错误: /Applications/LayaAirIDEMac_1.7.9.app/Contents/Resources/app/out/vs/layaEditor/libs/TP/atlas-generator: Permission denied at ChildProcess.exithandler (child_process.js:223) at emitTwo (events....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...,没有加cannon.d.ts,后续的版本已经补上了 可以使用最近发布的正式版本的引擎,也可以在libs文件夹下补上 cannon.d.ts,见附件 cannon.d_.zip 2020-08-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 怎么实现同一个工程内分包? Browser获取的运行环境信息,太不准确了吧? 新建项目(FlashBuild4.7),编译报Laya.init未定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170409
用的2.0.0beta2,为什么发布为小游戏不会生成code.js? 1.勾选了红框的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("./code.js"); 不勾选的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("libs/laya.wxmini.js"); window.loadLib = require;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180923
...取色块已擦除掉的面积的思路 LayaAir IDE 代码模式下点击发布模式,压缩的js文件之后在release->1.0.0->libs除min目录其它的js文件是不是可以剔除掉了 Native的loadingView.loadingAutoClose=false时如何移除掉 video怎么删除掉 Laya2.0 GameConfig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
2.0.2引擎版本,导致flashbuilder项目发布后 读取本地资源路径错误 图片2.0.1 是使用 2.0.1版本引擎 图片2.0.2 是使用 2.0.2版本引擎 使用2.0.2引擎后 再微信开发者工具上 读取不到本地资源 路径出现undefind 我上传的demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...重新生成,把我放进去的js给卸载了?如果不放bin目录,那发布出去应该找不到吧 2016-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: laijingquan 是这样的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160831
小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510