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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

281. LAYA超级VIP技术服务半价转让 [ 49%]

...众多开发者而言是重大贡献,避免了重复造轮子,节省了大量的引擎研发和维护成本。然而对于没有源码维护能力和自我解决问题能力的开发者,一切都免费未必是一件好事。免费就意味着,不能理直气壮的找开源引擎的维护方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

282. 对于这个IDE我降级了Mac系统版本,好坏不一,IDE兼容性极差,体验极差。 [ 49%]

...们不够重视mac版本,非常抱歉 新版针对mac用户习惯做了大量改进,1.7.9beta开始就能体验了 2017-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 golanstone 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

283. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 49%]

...按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 大量sprite如何优化性能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 渲染性能实例问题 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

284. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 49%]

...器),顺利运行项目。 LayaAir下:我们针对底层代码做了大量的优化工作,以保障游戏不在性能上存在瓶颈。项目发布后(开发者合理的优化+引擎的性能优势),无需借助LayaPlayer运行器,依然可达到媲美APP的流畅度。我们已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

285. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...进行高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

286. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 49%]

... 2020-07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机位置,不在这里做大量运算和页面更新应该不会有啥问题 176*****404 • 2020-09-03 10:50 @东风。胡!:这个game下面的update3d是什么呀 187*****265 • 2020-10-23 20:06 根据我们项目测试,这样并没有效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

287. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 49%]

...ayabox.com/question/44430 请教我这个是不是也是这个问题的, 大量的使用了mask 亮仔 • 2019-12-16 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

288. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 49%]

...ir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya3D动画无法播放 大量sprite如何优化性能 Laya2.0.1动态批处理的bug? 问题状态 最新活动: 2017-12-15 11:41 浏览: 2940 关注: 2 人 reven1983 • 2017-12-15 15:11 因为我们觉得效率已经很差了,用slow应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

289. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 49%]

...菜 • 2019-06-04 01:39 这只是地板图规格一样,其他还有有大量不同规则的图片哦,几万张,不可能都配描边图呀 ygp • 2019-10-14 11:14 @小白菜:2D直接把图片搞成纯色放大点叠下面就是描边啦;如果你的图片是不规则带内凹或者中间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

290. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级别。游戏对象离摄像机越远,引擎渲染的 LOD 细节级别越低。此技术减轻了这些远处游戏对象给硬...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010