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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

281. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 56%]

... 赞同来自: 如果你是需要给材质上的属性赋值,想pbr这类属于引擎默认的材质类型,所以是material类型 类似的给属性赋值的方法 1. 获取属性特定ID Shad3d.propertyNameToID("name"); 2.从材质上获取shaderData(参见material.ts) 3.通过获取到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

282. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 56%]

...ttp://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Network_Socket; 问题二:你这个属于项目的执行逻辑,自己研究吧,这个如果搞不定的话,说明技术功底有待提高; 问题三:这个也是项目层自己考虑做的,你可以自己写资源管理策略,把游戏的全部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

283. [0]Event.Mouse_Drag和Event.Mouse_Drag_End在不注册鼠标事件的情况下无法 [ 56%]

...onMouseDrag方法无法触发,必须还得实现任意一个上面判断属于鼠标事件的方法才可以。引擎版本3.0.7。官方大大核实一下。 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231106

284. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 56%]

...个回复 w1114367261 赞同来自: 优化的问题太广泛了!而且这属于项目问题! https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-0-3-0 你阅读一下咱们的优化文档! 2018-05-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 我的之前做的捕鱼加特效也才8个drawcal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

285. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 56%]

...是没有效果的。 Laya_kylin • 2021-09-30 10:40 @张燕海: 你这个属于花屏问题,你只加了黑屏问题的解决方案。设置useWebGL2为false就好了。 Laya_Fred • 2021-09-30 10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在初始化之前完成。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929

286. 发现一个问题,就是一个手指在舞台上滑动不松手,另外一个手点击舞台上按钮,发现第一下点击无效,第二下点击才触发了按钮的点击事件。 [ 56%]

...完整的点击动作吧,你第一个动作是一直按着不抬起,不属于点击操作的,当然不会触发点击相应事件了 2018-04-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 RayFor24 赞同来自: 有大佬清楚这个问题吗 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

287. LayaNative在ios下,ipv6地址无法建立socket链接 [ 56%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个不属于引擎问题哦!你可以尝试找一下原生的解决方案! 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 douzhix 相关问题 2.0一不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

288. VRCameraMoveScript脚本文件问题 [ 56%]

...0 3 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你好 你这个脚本不属于我们引擎的 有问题需要开发者自己去调整 见谅 2018-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 相关问题 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

289. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 56%]

...Aaron • 2018-07-06 17:02 这种开发思路就广了,而且原则上不属于引擎问题,需要小伙伴集思广益,我可以提供一些思路,但是要明确问题。 W • 2018-07-09 17:06 @laya_Aaro类似于俄罗斯方块的游戏,用一个灰色小六边形来制作一个大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

290. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 55%]

...: 2312 关注: 2 人 光明 • 2018-06-20 11:14 就是动画缓存不是属于提前把3d动画贞序列进行预编译(居然有时候会失败,不知道失败的原因是啥),这个预编译玩后的这些内存是在哪?如果我想清除的话如何清理? Laya_Aaron • 2018-06-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620