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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

281. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 46%]

...mesh:BaseMesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_addSelfRenderObjects()methodoverride protected function _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 _addToInitStaticBatchM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. 限制模型旋转角度 [ 46%]

...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-05-30 09:48 浏览: 1081 关注: 2 人 Laya_Aaron • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

283. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 45%]

... 158*****395 • 2018-07-03 15:48 @Laya_Aaron:怎么在laya里动态改变材质的shader为laya的shader呢,我不想手动在unity里面改 158*****395 • 2018-07-03 12:03 我按照你这个再试试 Laya_Aaron • 2018-07-03 13:50 可以加载了吗?如果还是不行可以继续回帖 158****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

284. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 45%]

...rial Class UnlitMaterial UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Hierarchy Material UnlitMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALBEDOCOLOR ALBEDOTEXTURE ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 44%]

...; // texture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏移 // var tilingOffset:Laya.Vector4 = mater.tilingOffset; // tilingOffset.setValue(2, 2, 0, 0); // mater.tilingOffset = tilingOffset; this.box.meshRenderer.material =mater; } } 附件 : --> Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

287. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

288. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 34%]

...rs Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 34%]

...rs Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105