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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

281. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. laya.display.Graphics [ 38%]

...unds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Gr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

284. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

285. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们来创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

286. laya.display.Graphics_API3.0 [ 34%]

... Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 33%]

... Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 33%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 32%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. laya.utils.Stat_API3.0 [ 31%]

...程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115