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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

281. LayaBox入门到精通视频最新 [ 46%]

...编辑的,用的最新版引擎 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 视频播放案例 layacmd现在最新的版本publish的时候mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

282. laya.ui.List_API3.0 [ 46%]

...List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.ui.List [ 45%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. LayaBox入门到精通全套视频最新 [ 45%]

...编辑的,用的最新版引擎 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 视频播放案例 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 使用layabox开完游戏后,部署完成以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

285. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 45%]

...。 // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染 var Box   = Laya.Box; var Image = Laya.Image;   var WID = 373, HEI = 85;   function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img);   this.setImg = function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

286. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 45%]

...elLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...ogger接口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

288. laya.net.Loader [ 45%]

...tatic] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 44%]

...kinnedMeshRenderer Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:48 网格渲染。 Returns SkinnedMeshRenderer timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Transform3D Inherited from RenderableSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.d3.core.render.BaseRender [ 44%]

...er, ShurikenParticleRenderer, TerrainRender, TrailRenderer Render 类用于渲染的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513