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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

281. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 44%]

...kinnedMeshRenderer Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:48 网格渲染。 Returns SkinnedMeshRenderer timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Transform3D Inherited from RenderableSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.d3.core.render.BaseRender [ 44%]

...er, ShurikenParticleRenderer, TerrainRender, TrailRenderer Render 类用于渲染的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 44%]

...Renderer BaseRender EventDispatcher Object SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...hRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤)和 MeshRenderer (网格渲染)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

286. UI-List [ 43%]

...效。// 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var WID = 373, HEI = 85; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = function(src) { thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

287. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...排版,如图1-8所示。 (图1-8) 1.2.2 指定 Tree 组件的列表渲染项 创建一个Tree组件,设置Tree组件的Item Template属性为刚刚1.2.1创建Box,如图1-9所示。 (图1-9) 1.2.3 为 Tree 组件添加滚动条 当Tree的列表项太多时,就需要添加一个滚动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

288. 什么是Morn UI? [ 42%]

...计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑插件,都非常易于扩展,编辑支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑自动管理UI资源,以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

289. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 42%]

...hRenderer(): MeshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染。 Returns MeshRenderer numChildren get numChildren(): number Inherited from Node.numChildren Defined in laya/display/Node.ts:433 子对象数量。 Returns number parent get parent(): Node Inherited from Node.paren...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 42%]

...er Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:54 粒子渲染。 Returns ShurikenParticleRenderer particleSystem get particleSystem(): ShurikenParticleSystem Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:47 粒子系统。 Returns ShurikenParticleSystem scene ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115