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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

281. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 57%]

...on VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. 关于webgl和canvas的选择 [ 57%]

...drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 LayaAir能否增添“选择模式”调试? 编辑器选择分离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

283. 有没有的moveTo,moveBy这类,可以移动物体位置的方法 [ 57%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaNati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

284. laya.display.Stage_API3.0 [ 57%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 [ 57%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite 加载比较快,先渲染了,这个地图还在加载,sprite就已经先在那了,这个你需要做一个预加载,加载成功的回调中,再添加sprite ,这样才是 sprite 后添加。 2018-05-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

287. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 57%]

...; } } } example Laya.init(640, 800, "canvas");//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 var hSlider; var res = ["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"]; Laya.loader.load(res, laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. drawToCanvas 截屏 以后外发光会变黑。 [ 57%]

...放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏截屏分享 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 使用layabox开完游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

289. laya.ui.Box_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115