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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

281. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 56%]

...大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 box2d 的碰撞检测 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-03-11 11:58 浏览: 4254 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

282. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 56%]

...igidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

283. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 56%]

... laya1.7.9beta版 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-08-08 16:07 浏览: 1667 关注: 2 人 EagleNight • 2019-08-08 16:35 好的,非常感谢,我去试试,应该是出于性能考虑级别设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

284. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardMana...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

287. Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 [ 55%]

...后的回调时间 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

288. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.K...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714