• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

281. layabox AS3调用JS的示例有吗?(谢谢)。如果没有麻烦指点一二。求助。 [ 54%]

...ANNON; world = new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase = new CANNON.NaiveBroadphase(); var groundShape:Object = new CANNON.Plane(); var groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

282. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 54%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 53%]

...析特殊字符有bug 解析sk资源报错 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

286. 滤镜功能是否可以把一张彩色图片完全做成单色的,看不到原来的图案,比如全灰 [ 53%]

...先登录 发起人 嘿哈 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问 《学习开发HT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

287. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. laya.ui.View_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.display.Animation_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115