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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

281. 骨骼动画-多纹理 [ 80%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

282. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 80%]

..., 但是使用图集里的资源,都是显示的整张图集图片的纹理   正常情况下:我想显示图集里的门,  但是显示的是整个图集。 图中可以看到的门是通过以下代码创建的: blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c   我该如何设置albedoT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

283. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 79%]

...lTextureMode): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:165 获取纹理模式。 Returns TrailTextureMode 纹理模式。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:173 设置纹理模式。 Parameters value: TrailTextureMode 纹理模式。 Returns void 纹理模式。 time get time(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. [LayaAirIDE3]Spine龙骨动画问题 [ 79%]

...用spineTemplet.getTexture无法通过插槽名称获取到插槽对应的纹理.求问这个api具体要怎么使用.还是spine导出设置有问题   附件 : --> Weapon.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

286. spine 推荐使用方式 [ 79%]

...自己手动恢复,代码如下,手动释放和恢复 /**     *释放纹理     */     __proto.destroyTexture=function(){         if(this._mainTexture!=null){             this._mainTexture.disposeBitmap();         }         this._needRecoverTexture =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

287. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 79%]

...PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 79%]

...oneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有动作的时候缓存纹理的同时会缓存每个插槽的x,y位置,和缓存纹理是相似的。上图: 至于如何使用,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107