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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

281. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 46%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. 限制模型旋转角度 [ 46%]

...开发者的数量和需求是无限的。 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:34 设置一下 和父节点的相对角度限制地球转动 fool_tiger • 2018-05-29 17:02 和父节点的相对角度是什么意思?只有一个球体,它的父节点是什么?是场景? fool_tiger • 2018-05-29 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

283. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 45%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 传这个图也看不出问题在哪,导出设置是否正确,unity版本是多少, 插件版本是最新的吗?ide是否最新,有没有报错信息。 我还是要给你个链接自己查,http://ask.layabox.com/question/4242 2018-07-02 0 12 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

284. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 45%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 44%]

...ight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

287. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

288. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 34%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 34%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105