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大约有 765 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

281. laya.d3.core.scene.Scene [ 65%]

... treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。Scene  url : String 获取资源的URL地址。 Scene viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 65%]

...SBridge类中的方法,请求官方帮助, Loader.load加载json类型资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 调用原生js 改造原生调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 请问在obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

283. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 65%]

UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 需求是类似页游那样 先打开UI 然后逐个加载UI里包含的资源 其中包括UI编辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

284. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

286. 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined [ 64%]

...: sfsmmc 不好意思,最近as3写多了,因为这个高度图是3d的资源,所以需要高级加载方式,参考下这个http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_ResourceLoadAndDispose。 用Create加载,获取的时候,用Texture2D.load   2017-06-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

287. timeline destroy的bug [ 64%]

... 加载网络图片BUG 2.3.0bata1 出现BUG. Loader.load加载json类型资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug laya2.0ide 显示bug 问题状态 最新活动: 2017-06-12 12:23 浏览: 958 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

288. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 64%]

... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void Methods _initialize _initialize(): void Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 64%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 MeshSpri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715