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大约有 1,184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

281. 内存释放问题 [ 73%]

...开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

282. HSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...) ​ (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 ​ 资源至少应当有两个,一个底...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. IDE导出的时候不会自动复制未打包的资源,每次都要从新设置下才可以,过会儿又不行了 [ 73%]

IDE导出的时候不会自动复制未打包的资源,每次都要从新设置下才可以,过会儿又不行了 附件 : --> 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

284. Laya IDE mac 1.7.12 无法打包图集 [ 73%]

...独文件夹,点击之后显示已完成,然而没有生成任何图集资源 已经搜索过相关问题,均无法解决,确认是没有生成而不是没找到。 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

285. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 73%]

...了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放? 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

286. SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 [ 73%]

SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 项目中的背景音乐大概1分多种,在使用SoundManager.destroySound()进行销毁后,内存并无减少,请问声音要如何正确销毁,释放内存,这块的回收机制是什么样的,麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

287. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框是图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的CheckBox组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

288. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 72%]

问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊,比没有清除前只是减少了1.5兆。。。。。。。(如果仅仅是清除这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

289. 用flashbuilder调试,图片资源显示不出来 [ 72%]

用flashbuilder调试,图片资源显示不出来 用layaAir创建UI示例项目,创建完毕后导入flashbuilder,用LayaCompiler调试,图片资源显示不出来,咋回事?   附件 : --> 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

290. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 72%]

问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819