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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

281. laya.ui.HBox_API3.0 [ 54%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 54%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. UI3D只有第一层可以检测到点击事件 [ 54%]

...和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230911

284. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 53%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. 阻止点击穿透问题 [ 53%]

...置Sprite的宽高和点击区域? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2020-06-02 16:19 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

286. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 53%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 53%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. Laya List给子元素添加事件后,滚动事件被劫持了 [ 53%]

...击两次 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animation如何加点击事件 lh文件内meshSprite添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

289. 图片区域点击有问题 [ 53%]

...区域关闭弹框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

290. laya.ui.Tree_API3.0 [ 53%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115