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大约有 2,967 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

281. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 85%]

...varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0);}\n"; Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap); } 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

282. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 85%]

...照相机 var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); })); } } 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

283. TypeError: Cannot read property 'm_jointList' of null [ 85%]

...个子弹同时撞击两个物体 报错 求问解决方法 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要demo 的,不然需要其他信息,光凭截图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

284. bind函数的作用 [ 85%]

bind函数的作用 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: http://blog.csdn.net/xc_tsao/article/details/44132965 2018-01-30 0 7 分享 微博 QZONE 微信 a15715740412 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

285. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. laya如何交换两个物体的子物体? [ 85%]

...试就上线了吗? unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 laya开发的3d跑酷 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

287. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

288. 关于带位移的动画,怎么获取动画播放后的位移值or位置 [ 85%]

...博 QZONE 微信 ZhuYingda 赞同来自: 楼主的问题解决了吗 2020-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 183*****068 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 谷歌浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

289. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 85%]

...Index was outside the bounds of the array FBX导入Unity,版本Unity 2018.4.0f1. 再使用LayaAir3D Export Tool导出出现 Index was outside the bounds of the array.   附件是FBX文件   IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. p.a (UnityEngine.Mesh A_0, System.St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

290. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 85%]

...ht TypeError: ProgressBar is not a constructor at onLoadComplete (game.js:81) at Handler.__proto.runWith (laya.core.js:686) at ResInfo.loadComplete (laya.core.js:12634) at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:687) at ResInfo.__proto.event (laya.core.js:465) at LoaderManager.__proto._endLoad (l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316