大约有 768 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...撞居中. 请注意,默认行为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位置(或组件的owner的锚点位置)才是正常现象,偏移值仅应该一次性调节,用于确定碰撞图形相对于锚点位置的实际位置. 使用3.0.6版本 附件 : --> 创建实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231010
...: 只有把新手整明白了,引擎的名声自然就起来了,问题都扔给新手做,你看新手搭理你不。 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 1 . LayaNative暂时只支持2D项目打包,还不支持打包3D,预计在2018年4月或5月发布支持3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...什么只编译了一个入口文件?src下面的其他ts代码,一个都没有编译成js。。。 2019-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要import 才会编译 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190410
...一直停在这个界面,无论是新建的项目还是打开旧的项目都一样,如果用1.8的IDE就没有问题,请问是哪里出问题了呢? ps:发布的是单机版本,之前其他人说的横竖屏设置都试过了,还是无法解决 附件 : --> 2019-07-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...页效果: 1、检测MOUSE_WHEEL,每次滚动鼠标滚轮回调函数都被调用2次,不知道为什么? 2、layaair有没有检测滚动方向的api,如果没有如何实现滚轮上下翻页? 2016-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161104
... 最近考虑项目从1.x切换到2.x,对于两者编码规范和编译都有很多差异,论坛上有几位同学提出相关问题,但可惜没有答案。所以特意去学习相关信息,总结出下面的经验,如有错误,希望指出,谢谢! 1.x 没有模块(module)的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
...的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何获取图集下的小图资源? socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
...的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715