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... * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 * Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...。ParticleSettingPublic Methods MethodDefined By ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty DetailageAddScalepropertypublic var ageAddScale:Number = 0如果大于0,某些粒子的持...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是不是还有更加正确的 做法,有的话请指教一下。 Panel创建后,同帧设置Panel的hScrollBar="",然后refresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentSize实际上 当前帧并没有调用,而之后调用创建在了0,0点,因此位置错误了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一开始就要确定好的! 也就是说一个入口 才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成 问题是这样的: 如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢? 是角色到的地方渲染显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...ty资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513