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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

281. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 50%]

...     * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置          * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上          * Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

282. laya.particle.ParticleSetting [ 50%]

...。ParticleSettingPublic Methods  MethodDefined By  ParticleSetting() 创建一个新 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting  checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty DetailageAddScalepropertypublic var ageAddScale:Number = 0如果大于0,某些粒子持...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. Panel初始化BUG [ 50%]

...是不是还有更加正确 做法,有话请指教一下。 Panel创建后,同帧设置PanelhScrollBar="",然后refresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentSize实际上 当前帧并没有调用,而之后调用创建在了0,0点,因此位置错误了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

284. laya.ui.ScaleBox [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...明 LayaAir引擎中2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学理论基础,box2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

286. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上物品才会更加优化性能呢? [ 49%]

...一开始就要确定好! 也就是说一个入口  才一开始就创建好入口位置这个是不会改变,所以不能是区域随机生成!而是确定生成 问题是这样: 如果想优化到最佳性能是如何显示这种地图呢? 是角色到地方渲染显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

287. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...ty资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAirUnity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装提醒三、资源导出插件功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

288. 百度小游戏5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 49%]

...JS代码是必须要放进去,因为JS是不允许网络加载动态创建。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行话,只能是通过小游戏分包方案解决。如果JS没有超过5M,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. 微信小游戏4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...JS代码是必须要放进去,因为JS是不允许网络加载动态创建。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行话,只能是通过小游戏分包方案解决。如果JS没有超过4M,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. laya.ui.VBox [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513