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大约有 467 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 48%]

...设置过cacheAs都会生效,但是我们设置cacheAs的目的是减少drawCall,提升性能,如果你只是针对了一张图片一个字体或者针对一个实时动态改变的对象进行cacheAs设置,是完全没有必要的,这样不仅不会提高性能,反而会损失性能, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

282. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 48%]

...了解LayaAir的内存管理、渲染机制等,能够对游戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、9:00~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

283. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 48%]

...5-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fengzv 赞同来自: [笑哭] sprite、drawcall什么的直接翻倍。。。233333 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sword2015 相关问题 请问laya有没有地图编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

284. laya.ui.FrameClip [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

285. 项目资源的问题 [ 48%]

...图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

286. laya.ui.List [ 47%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

287. laya.map.TileAniSprite [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

288. laya.ui.List [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. laya.d3.core.scene.VRScene [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170422