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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

281. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 48%]

...5-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fengzv 赞同来自: [笑哭] sprite、drawcall什么的直接翻倍。。。233333 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sword2015 相关问题 请问laya有没有地图编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

282. laya.ui.FrameClip [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

283. 项目资源的问题 [ 48%]

...图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

284. laya.ui.List [ 47%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

285. laya.map.TileAniSprite [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. laya.ui.List [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.d3.core.scene.VRScene [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

289. laya.map.TileAniSprite [ 45%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 45%]

...,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) {                          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311