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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

281. laya.d3.webxr.core.WebXRSessionManager_API3.0 [ 51%]

...nManager Index Properties baseReferenceSpace currentFrame currentTimestamp defaultHeightCompensation session viewerReferenceSpace EVENT_FRAME_LOOP EVENT_MANAGER_END Accessors currentFrameRate referenceSpace sessionMode supportedFrameRates Methods destroy endXRRenderLoop event exitXR hasListener init...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 51%]

...terController.ts:215 创建一个 CharacterController 实例。 Parameters Default value stepheight: number = 0.1 角色脚步高度。 Default value upAxis: Vector3 = null 角色Up轴 Default value collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 51%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isModal isModal: boolean Defined in laya/ui/Dialog.ts:190 是否是模式窗...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 51%]

...文件。 参数 name:String — 位图字体的名称。 destory:Boolean (default = true) — 是否销毁当前字体文件。 ### BitmapFont 类里的相关接口: **loadFont () 方法** public function loadFont(path:String, complete:Handler):void 通过指定位图字体文件路径,加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

285. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 50%]

... url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount width wrapModeU wrapModeV wrapModeW blackTexture cpuMemory gpuMemor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

286. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 50%]

...。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 50%]

...IDE继承自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

288. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 50%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:220 Returns void _parse _parse(data: glTF, createURL: string, p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

289. 我在dialog a上继续弹出dialog b 。需要关闭b的时候,a依然存在。怎么做? [ 50%]

...datiPage.scene"); this.close(); } a和b都是独立的ts类, export default class a extends ui.a {……} 同时a和b都是对应的dialog ui文件a.scene 和b.scene的runtime属性关联过去的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

290. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 50%]

...port DropBox from "./script/DropBox" /* * 游戏初始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static startScene:string="test/TestScene.scene"; static sceneRoot:string="";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001