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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

281. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

282. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(null, function (_Scene3D: Laya.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 47%]

...材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

284. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 47%]

...p"; Laya.stage.alignH = "left";  let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());  let camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);  let directionLight =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

287. 引用3d物理引擎失败,有文件丢失 Laya3D._physics3D.btVector3 找不到 [ 47%]

...on (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:12452:27) at new Scene3D (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:69360:28) at BoBingPanelView.__proto.initUI (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:81181:19) at BoBingPanelView.__proto.addUItoStage (file:///E:/y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

288. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...ceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //后续对摄像机的逻辑操作....... } } } `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 46%]

...te (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:23368:47)   at Scene3D.__proto._update (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:32831:12)   at Stage.__proto.render (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21408:23)   at Stage.__proto._loop (file:///F:/Pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

290. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010