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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

281. 新版本2.1.0的导出插件出问题啦?快来! [ 57%]

...出问题啦?快来! 刚试用了一个2.1.0版本,在插件里转换shader后,材质变成了 Hidden/InternalErrorShader ?? 全红了,看图,之前的老插件却正常。怎么出问题了啦。   大哥们,稳点吧。修复修复     附件 : --> 2019-05-14 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

282. Laya3d 坐骑 [ 57%]

...法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 Laya3d自定义shader Laya3D场景自带灯光效果? 问题状态 最新活动: 2020-06-19 21:05 浏览: 441 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

283. laya.utils.Stat [ 57%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

285. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

286. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 57%]

...览: 1010 关注: 2 人 qian • 2018-01-18 16:09 你有没有switch 3dlayashader 那个选项 LM20081991 • 2018-01-18 16:14 @qian: "switch 3dlayashader" 选项在哪里,我在Unity导出设置里找了没有。 LM20081991 • 2018-01-18 16:16 @qian: 看到了, 我试试 layali • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

287. drawcall是怎么计算的? [ 57%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时的操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linyewen 相关问题 怎么计算两个点之间的距离 计算ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

288. laya3D有缓动类接口吗 [ 56%]

...正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 Laya3d自定义shader 问题状态 最新活动: 2018-03-07 16:52 浏览: 993 关注: 2 人 luo7954 • 2018-03-07 16:54 这帖子内容怎么看全部啊 luo7954 • 2018-03-07 16:58 理解了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

289. Laya3D的bloom effect与joint [ 56%]

...换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Laya3d自定义shader 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 laya3d项目构建原生,启动后包ConchShader未定义 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

290. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 56%]

...。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513