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大约有 669 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 67%]

...lor = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         var layaMonkey:Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh")) as Laya.Sprite3D;         //var layaMonkey = Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

282. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 67%]

...名的ActionScript类,如果需要用到这个类的话需要把里边的Sprite包删除掉,因为是Flash原生的包,不删除的话会报错。* **步骤二**: 在名称栏输入HelloLayabox,点击“完成”新建一个ActionScript类。如图6-1所示 ![6](img/6.jpg) (图6-1) **步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 67%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

284. 播放动画lrani的事例代码在哪里可以找到? [ 67%]

...一个资源加载了。 但是显示不正常: 1、放大不了 effectSprite.transform.localScale = new Vector3(101, 101, 101); 2、为什么全部刀光到显示出来了,不是应该按顺序播放的吗? TestLrani.zip 2017-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

285. 继承Ui类得时候报的错 [ 67%]

...用一次? 可以设置调用时间吗? 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 自己写了个label继承官方的label,出现了问题,求指导~ 问一下js如何写layabox对象的继承 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? bundle.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

286. 资源默认属性的配置无法反应用?? [ 66%]

...忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2019-08-27 20:16 浏览: 771 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

287. 打APK后加载unity导出资源出错 [ 66%]

...curIndex+" 的 路径: "+path+"地图");         }         Sprite3D.load(path,Handler.create(null,function(sp){             if(_$this.PRINT_LOG){                 console.log("加载单张地图完成"+curIndex);             }          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

288. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 66%]

...下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

290. 自定义组件示例 JS&TS [ 66%]

...,自己加的一层皮肤该怎么搞?写代码很简单,直接来个sprite之类加载资源,显示就可以,但是在ui编辑器中该怎么搞?   求答案 2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628