大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)
...laceSlotSkinByIndex 是没法代替replaceSlotSkinName,我的纹理全是string,当玩家点换上某个装备时,我不清楚该装备的索引是几,也就没法展示。 daohu • 2016-12-28 13:01 https://github.com/EsotericSof ... on.ts 官方的run-time,单槽换纹理方法在406列 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...stage的宽高等于设计宽高。*/ public static const SCALE_NOBORDER:String = "noborder"; 2016-12-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wcj951627735 赞同来自: @cuixueying:我这样写,软件输出还是没有全部铺满 2016-12-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 let ret = await Editor.scene.runScript("TestSceneScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 特别的用法,可以通过window对象调用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据很简单,只需要调用Socket的send函数即可,参数可以是string或者是ArrayBuffer。 发送字符串格式: ```typescript this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 ``` 发送二进制格式的数据: ```typescript this.byte.writeByte(1);//写入一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 在设置Label.text属性情况下。Label存在可以log。设置的text string 也无问题。就是laya.ui.js 中this._tf为null导致 设置text失败。LayaAir2.13 版本。 附件 : --> 2022-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220823
...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize au...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929