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大约有 874 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

281. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 73%]

...据layer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

282. Timer Handler被覆盖 [ 73%]

...题 IDE编辑器突然被边框菜单覆盖的解决方法 .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 每次重新发布都会覆盖掉game.json和project.config.json ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

283. var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid++)*100000); [ 73%]

...找var的问题 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 TS如何获取组件的var名称 layaair 2.2beta t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

284. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 73%]

...能真正释放资源的bug 调用原生js 改造原生调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 请问在objectC中如何调用js 问题状态 最新活动: 2017-09-20 11:22 浏览: 722 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

285. 怎么才能显示scene3d后面的UI [ 73%]

怎么才能显示scene3d后面的UI 对于官方示例 3D -> 摄像机 -> 3D空间转2D空间 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 当把下面那个2D image 层级改到scene3d下面  y坐标向上移动100个像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

286. 资源回收的清理不干净的bug [ 73%]

...例,麻烦官方大佬看一下   recycle1() {         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){             for(var i=0; i<3; i++){                 var ball = my...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

287. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 73%]

...比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private sEnemyRes = "remote/m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

288. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 73%]

...态,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢?   const scene = new Laya.Scene(); scene.onOpened = () => { console.log('scene onOpened'); }; scene.open(); console.log('scene', scene.active, scene.activeInHierarchy); Laya.timer.frameOnce(10, this, () => {   console.log('scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

289. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

290. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 73%]

...问题 我写 一个类  继承与 Laya.Sprite  通过        var scene = new GameScenePVP();         Laya.stage.addChild(scene); 添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的初始化 游戏结束  我调用   Laya.stage.removeChild(this);   但是 上面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421