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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

21. laya.utils.Stat [ 65%]

...染使用缓存Sprite 的数量。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三角数。Stat  _useCanvas : Boolean = false[static] StatPublic Methods  MethodDefined By  enable():void[static] 激活性能统计Stat  hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat  show(x:Number = 0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 出售类 黑洞大作战精品全套美术资源,未上线 [ 65%]

...,人物动物均有动画,根据小游戏资源优化 全城市仅10万三角 同屏几千,整个地图256*256贴图,微信小游戏可流畅运行,喜欢抓机会的不要错过了,只卖独家   需要的加qq:617041429    附件 : --> 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

23. 2d拖尾效果的实现方案 [ 61%]

2d拖尾效果的实现方案 目前是采用使用绘制三角drawTriangles的接口,仿pixiJs这个样例一样 只是在接口上多了头部图片,拖尾的图片使用时一张渐变长条图 附件 : --> ImageTrail.rar 2020-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

24. 关于2d物体移动 [ 60%]

...之后 朝向哪里,然后让sprite 按照这个方向走,需要一些三角函数,和向量的知识。。 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小哥哥 相关问题 缓动Tween能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

25. Stat统计板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. Stat统计板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. Stat统计板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 制作拖尾 遇到drawTriangles报错 和 修复方案 [ 58%]

制作拖尾 遇到drawTriangles报错 和 修复方案 laya 绘制三角函数 有时候会报错,不得不放弃使用引擎插件功能 修改本地laya代码 如图所示  10189 行的 matrix 是null 导致后续执行报错 解决方案是 增加了 红框中的 "|| this._curMat" 报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

29. [laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug [ 56%]

...ue; }这个函数里 distance 永远为null,  导致 空间平三角判定有bug  static intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane, out:number):boolean {}  这个接口 out不能是number对象.  2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

30. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 55%]

...如下: laya的性能检测板下 drawcall80左右,shader70左右,三角3500左右,sprite200左右,内存26M 在安卓手机查看微信的性能检测板,内存占用刚开始游戏在360左右,随着游戏的运行,内存占用会越来越高。   游戏内的逻辑: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305