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...方的一部分,此时A产生的阴影会有问题,A在底板下方不可见的部分产生的阴影也显示在了底板上,具体显示如图片。 代码如下: var light = this.MainScene3D.getChildByName("DirectionalLight") as Laya.DirectionLight; light.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 3.1 三角面 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直方向的对齐方式。 Fold Invisibles 如果勾选,当某个item不可见时(visible=false),布局时不会为他留位置,也就是排版时会忽略这个item;如果不勾选,则会为这个item保留位置,显示效果就是一个空白的占位。 Min Child Size 当根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角面)开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...行设置以下参数 //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...失 1、StageScaleMode.EXACT_FIT -- 整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲,应用程序可能会拉伸或压缩显示。 2、StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
...mapLayer中添加,并已经将其他3个mapLayer(1,2,4)设置不可见,也确定从stage->sprite->mapLayer(第三个)->sprite都设置为可见,黑色是 Laya.stage.bgColor 环境是1.7.10beta 附件 : --> 2017-09-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...视窗 ≥ 50–60 FPS(中端独显/核显机型),材质编辑即时可见。光照支持:方向光/点光/环境光,强度与颜色可调;阴影质量三档。模型编辑:平移/旋转/缩放、镜像、对齐、层级与多选、网格简化/重构(如使用 WASM 库)。布尔...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...的,halign=center,valign=middle),那么手机的上方和下方不可见的区域实际上都有东西的,弹出虚拟键盘后底部对齐,,原先底部下不可见的部分就往上跑了,,,界面看起来就会往上跑了 你可以尝试下一上来就设置为bottom对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802