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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. [LayaAir3]时间动画多次设置Constant效果会被还原 [ 76%]

...来自: 现在是这样的情况,您那边改动position的时候,是不是只改了x、yz中的某一帧呢,比如这样, 如果只改动了一个,这时候要对另外两个进行补帧, 如果不补帧的话,保存时会自动补,现在自动补帧有点问题,您可以先手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

22. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...Y上是直立的,但是面向相机; Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的; 排序偏移:使用此属性将影响绘制顺序。 三、粒子着色 可以添加插件内置或自定义的粒子着色器,其可渲染各种CPU粒子系统效果。开发者可以在“粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 72%]

...: 2 人 Daze • 2019-03-20 14:02 不行啊,laya2.0这角度很奇怪,不是正前方,而且斜的

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

24. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 67%]

...但是linearVelocity 的值不变,然后即使物体停下来不动了也不是 0,0,0

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

25. 粒子动画透明度问题 [ 67%]

...制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有问题? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

26. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...1已经构成了y边,那与当前端点在同一个y的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以。画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 66%]

... 调试时如何解决 关系链报错,没有找到window 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

28. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 65%]

...Y上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 65%]

...Y上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

...Y上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715