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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 关于如何嵌入到网页 以及在网页中定位 [ 56%]

...复 cuixueying 赞同来自: 用这个方式去设置你画布的位置,不要去直接改变节点属性,Render._mainCanvas.source.style.left = "300px"; 2017-05-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chensa222 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

22. H5在手机移动端不缓存 [ 53%]

...有加版本号的,类似这样123.png?v=19235434,看了文档说建议不要加版本号了,如果不加版本号了,担心在浏览kk器下访问时资源无法访问最新的 6)我的入口页面是用PHP,这样有没影响的 7)项目中所有资源是有启用cdn的如果按文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

23. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 53%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

24. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.display.Stage_API3.0 [ 32%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 31%]

...中互相引用其他模块了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面说的这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到的在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

29. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 30%]

...标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

30. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 28%]

...出来,你可以试一下,应该可以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714