• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 93%]

加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 报错内容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721)     at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

22. 模型销毁后碰撞信息还会获取到 [ 93%]

模型销毁后碰撞信息还会获取到  在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取到的是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

23. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 93%]

销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; this.box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); this.box.destroy();引擎版本 LayaAirIDE2.0_beta.5 报错: Uncaught TypeError: Cannot r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

24. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 92%]

3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

25. 粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 [ 92%]

粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

26. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 92%]

场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 laya.core.js:13721 at Scene3D.__proto._activeHierarchy (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13721:28)   at Scene3D.__proto._onAdded (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13770:58)   at Scene3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

27. laya.display.Scene [ 91%]

...rite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁场景列表 Public Properties Hide In...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 销毁了一个带动画的模型,提示报错 [ 91%]

销毁了一个带动画的模型,提示报错 可以看到,其实这个animator已经被销毁到了,知道为什么还在渲染列表,然后因为找到owner,直接就报错了。 添加了一下模型,就这个模型有问题,都是同时导出的,为啥这个会出现销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

29. SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 [ 91%]

SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 项目中的背景音乐大概1分多种,在使用SoundManager.destroySound()进行销毁后,内存并无减少,请问声音要如何正确销毁,释放内存,这块的回收机制是什么样的,麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

30. beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 [ 91%]

beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 如题,beta3没有问题,切换到beta4就重现。 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xiaoyu 赞同来自: 关闭对话框时应该要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029