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请问一下,iDE代码模式下是不是只能打开两个文件进行编辑 打开第三个时会直接把第二个关闭 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 188*****331 赞同来自: 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
VIp 选择文件压缩两个模型拼接产生巨大缝隙 VIp 选择文件压缩两个模型拼接产生巨大缝隙。 链接vip压缩后的:http://web.huangfuqiang.cn:38831/layadome/dome1 链接没有压缩的:http://web.huangfuqiang.cn:38831/layadome/dome2/ unity 效果如下图 laya 未...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200526
Laya2.0 两个物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 正确效果: 错误效果: 代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D 如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的. LayaIDE版本:1.7.19.1be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
3D两个地面拼接会有明显的接缝 3D两个地面拼接的贴图会有明显的接缝,如何做到无缝?另外如果像Unity那样直接只做一个地面,然后将图片贴于地面,导出后手机运行无法显示地面?如果使用无缝贴图的话,能不能提供一个Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
麻烦问一下场景3D加载的问题 我如果初始化两个Scene()的话,会有什么影响吗?其中一个Scene是new laya.Scene()获得的,这个里面的子元素全部都是切换场景不删除的。 另一个就是加载场景直接获得的,切换场景的时候,会全部清空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
PhasorSpriter3D在最新两个beta版里不能用 没有任何报错 换了1.7.16正常 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版弃用了,2.0有新的东西。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
急!为什么点击运行bundle下面一个类会生成两个 附件 : --> 2020-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 检查一下是不是有循环引用, 这个dollar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200225
请问 为什么在Unity3d中两个模型导出来只有一个.lh文件? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你想要两个文件,需要分别导出 2017-12-28 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
layaair 2.2beta ts 项目 两个bug 定义的 var 变量 undefined 并且 debugPanel不能使用 layaair 2.2beta ts 项目 两个bug !. 首先说明 项目是ts项目 导出模式为 文件模式 设计模式下 新建场景或页面 时 定义的 var 变量 在 runtime 类中 是und...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190823