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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. [LayaAir3]LayaAir3.1.4在微信小游戏环境中加载Spine文件引擎会自动新增扩展名导致加载失败 [ 92%]

[LayaAir3]LayaAir3.1.4在微信小游戏环境中加载Spine文件引擎会自动新增扩展名导致加载失败 LayaAir3.1.4在微信小游戏环境中加载Spine文件引擎会自动新增扩展名导致加载失败 原始文件路径http://192.168.1.70/heidao/resource2/actgame/res/spine/lh_100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240712

22. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 92%]

U3D骨骼节点中加粒子特效 在我们角色骨骼动画中,角色跑动左手也会随着摆动,之后我们在左手骨骼节点中加了个粒子特效,想让特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

23. 玩一玩项目中加载 .proto和.txt文件失败,加载 xml, 图集等是正常的 [ 92%]

玩一玩项目中加载 .proto和.txt文件失败,加载 xml, 图集等是正常的 如题所述。 使用的是 Laya.loader.load(...) 加载。 加载 .proto或者 .txt 等文件时,getRes 的结果都是一个 10282 长度的 ArrayBuffer ,用 TextDecoder 导出来是如下字符: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

24. Laya3D中加载粒子特效报错Cannot read property '_update' of undefined [ 91%]

Laya3D中加载粒子特效报错Cannot read property '_update' of undefined 最新版IDE+引擎+导出工具 加载后特效播放期间报错 Cannot read property '_update' of undefined   特效是从网络上下载的,在U3D内播放正常,不太懂制作的原理,是有些属性Laya不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

25. unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 91%]

unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 就是在unity中用laya 预览如果不设置遮罩剔除的情况下也跟laya加载出来的一样,相机位置混乱,这是导出的3D场景 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728

26. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 91%]

我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图   代码如下:/* * name; */ var sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

27. 在3d场景中加入一个3d模型就能显示模型,为什么还需要加入一个摄像机呢?在加一个摄像机会出现两个模型显示啊? [ 91%]

在3d场景中加入一个3d模型就能显示模型,为什么还需要加入一个摄像机呢?在加一个摄像机会出现两个模型显示啊? 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

28. 用cannon测试 在U3D 中加MeshCollider后运行报 _addPhysicsCollider错误,取消后,则不会 [ 91%]

用cannon测试 在U3D 中加MeshCollider后运行报 _addPhysicsCollider错误,取消后,则不会 ncaught TypeError: Cannot read property '_addPhysicsCollider' of undefined     at PhysicsCollider._addToSimulation (laya.d3.js:28717)     at PhysicsCollider._onEnable (laya.d3.js:2896)     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

29. LayaNative中加载自己缓存的资源 [ 89%]

LayaNative中加载自己缓存的资源 我们的应用是一款类似 wallpaper的应用,里面都是大量图片,所以把图片放到了服务器上,但是在app中,使用Laya.loader.load 加载的资源它并不会缓存到本地,每次都要重新下载,有没有什么api是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

30. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 88%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104