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...以像素为单位)。 Component clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以像素为单位)。 Component clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n = 0; //最高滚动位置数字 this.hScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 this.hScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.hScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(this.hScrollBar) } /***创建提示信息***/ function cr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n = 0; //最高滚动位置数字 this.vScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 this.vScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.vScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(this.vScrollBar) } /***创建提示信息***/ function cr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[ove...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n = 0; //最高滚动位置数字 this.hScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 this.hScrollBar.changeHandler = new Handler(this, this.onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.hScrollBar); //创建提示信息 this.createPromptText(this.hScrollBar) } /***创建提示信息***/ p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n = 0; //最高滚动位置数字 this.vScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 this.vScrollBar.changeHandler = new Handler(this, this.onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.vScrollBar); //创建提示信息 this.createPromptText(this.vScrollBar) } /***创建提示信息***/ p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但不会对这些物体产生物理的碰撞影响。 例如,可用于监测角色是否到达某个特定区域导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929