大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接发布成为小游戏产品。 2.2 包体的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...复现工程。 如题。Laya2.6.0 和 Laya2.8.0 两个版本 使用一下代码来加载字体。并且在场景中都已经正确设置label字体为"OPPOSANS-H"; 在浏览器环境下,两者均能正确显示加载的字体。 在LayaNative下2.6.0能正确显示,2.8.0就不能正确显示加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118
...加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; import ui.ComponentDemoUI; public class Compon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g/7.jpg) (图7) **步骤四**: 双击打开HelloLayabox.as,开始编写代码。将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```typescript package { import laya.display.Text; public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //初始化引擎 Laya.init(600, 3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Tree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...大小为279K 如果使用UI包,增加110K 如果想极限,手写canvas代码也是可以的 2018-05-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 king 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...式都不是我们推荐使用的, 内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式,尤其是稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403