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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1. 游戏代码大小的问题 [ 100%]

游戏代码大小的问题 使用lairide 的游戏列子,发布游戏,基础的代码大小就是 3.18m。微信小程序的代码大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码大小。还是说我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2. 3D示例工程,尝试发布微信,代码大小超过4096K,请问怎么解决 [ 98%]

...微信小程序API 预设怎么在代码中使用 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 matter中layasprite怎么改变图片大小? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2 发布微信开放域工程,用微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115

3. Error: 代码大小为 6018 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试 [ 94%]

...试 随便写几行代码,引擎发布的就是4MB多,发布微信游戏之后,出现这种问题。各位大神帮帮,这是哪里出现的问题。 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

4. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...置 ​ 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少游戏代码大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里含IDE创建的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 游戏发布 本地大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 91%]

游戏发布 本地大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

6. 微信游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

微信游戏一、概述二、发布为微信游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 2.0 physics3D 太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能[ 82%]

...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自己做的游戏,很想把它发到微信游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

8. 3D微信游戏体过大 [ 81%]

3D微信游戏体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分的策略?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

9. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 81%]

...类代码文件,代码脚本里含IDE创建的UI场景的信息,在游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 淘宝创意互动分指南(TypeScript-游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 81%]

# 淘宝资源分指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分 在我们打算分之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715