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Error: 代码包大小为 6018 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试 随便写几行代码,引擎发布的包就是4MB多,发布微信小游戏之后,出现这种问题。各位大神帮帮,这是哪里出现的问题。 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
Error: 代码包大小为 5533 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试? 我就弄了一个测试代码,压根就没有功能。 class Main { constructor() { console.log(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height); this.current = { x: 0, y: Laya.Browser.height }; // Laya.stage.bgColor = "#3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
.../1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2 个回复 一点一滴 赞同来自: 这个只是一个警告不影响逆代码上传,你可以忽视,只要文件体积大于500k的都会给出这样的提示。 2018-05-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 单个文件超过500K会提示这个警告 警告说不做js压缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715