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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 74%]

... `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红色圆点,如图24所示。 ![24](img/24.png)(图24) `是否缓动`:可以选择是否使用缓动效果,默认为勾选状态。 `缓动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 73%]

... `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红色圆点,如图24所示。 ![24](img/24.png)(图24) `是否缓动`:可以选择是否使用缓动效果,默认为勾选状态。 `缓动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 73%]

... `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红色圆点,如图24所示。 ![图24](img/24.png) (图24) `是否缓动`:可以选择是否使用缓动效果,默认为勾选状态。 `缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 72%]

...搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

28. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

29. [LayaAir3]反馈一个文本合批的bug [ 71%]

[LayaAir3]反馈一个文本合批的bug 步骤一:复制下面代码在浏览器控制台执行,可以看到一个红色的文本和一个灰色的文本let t1 = Laya.stage.addChild(new Laya.Label);t1.text = "aaaa";t1.color = "#ff0000";let t2 = Laya.stage.addChild(new Laya.Label);t2.text = "bb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

30. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214