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大约有 3,166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

21. 请问layanative中能否强制关闭runtime 加速 让他行为和h5网页上保持一致? [ 95%]

...问layanative中能否强制关闭runtime 加速 让他行为和h5网页上保持一致? 引擎中有大量 isConchApp 判定 能否在runtime版本关掉 isConchApp 让 isConchApp =  false   2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

22. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 93%]

...ava //自动横屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "horizontal"; ``` 如果screenMode属性值设置为horizontal时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 93%]

...ava //自动横屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "horizontal"; ``` 如果screenMode属性值设置为horizontal时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 93%]

休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

25. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 93%]

...ava //自动横屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "horizontal"; ``` 如果screenMode属性值设置为horizontal时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 89%]

...例发生变化(如SCALE_FIXED_AUTO的设计比例不变);有没有保持设计比例不变的,但是屏幕长宽比选择SCALE_EXACTFIT;  /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

27. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 87%]

...这张图片如附件中说明图2所示, 在index中显示的图片是保持原本尺寸的,但我们后加在stage上的同一张图片则会因为初始缩放模式设为:Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO 而发生变化,  我现在是要实现index中图片跟stage上加的图片按照适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

28. 为什么转换后游戏在手机浏览器运行,背景图会有白边,如何去掉? [ 86%]

...Mode.EXACT_FIT -- 整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲,应用程序可能会拉伸或压缩显示。 2、StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持应用程序的原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

29. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714