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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. 关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 [ 80%]

关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 是这样的 最近在整理laya3D的东西 例如下面这样的 点击查看 //球体 var sphere = new Laya.SphereMesh(1, 20, 20); phereMesh = new Laya.MeshSprite3D(sphere); scene.addChild(sphereMesh); 我创建了一个球体  我现在要干几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

22. normalizedViewport修改问题 [ 80%]

normalizedViewport修改问题 /** *获取裁剪空间的视口。 *@return 裁剪空间的视口。 */ __getset(0,__proto,'normalizedViewport',function(){ if (!this._viewportExpressedInClipSpace){ var vp=this._viewport; var size=this.renderTargetSize; var sizeW=size.width; var sizeH=size.height; t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

23. 关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 [ 79%]

关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 this.ScrDList.array=[]; var btnitem=ScData2[itemNum]; btnitem.item.label="11111"; ScData2[itemNum]=btnitem; btnitem.item.label="2222"; ScData2.push(btnitem); this.ScrDList.array=ScData2; //list中添加删除项都可以更新,唯独修改数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

24. 针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? [ 79%]

针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

25. u3d修改材质blinnphong报错 [ 79%]

u3d修改材质blinnphong报错 2.6.1  shader替换为blinnphong就报空指针  lighting为null 附件 : --> New_Unity_Project.rar 2020-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

26. graphic画图跟其他图片重叠的时候,修改父级别容器alpha值产生透明度问题 [ 79%]

graphic画图跟其他图片重叠的时候,修改父级别容器alpha值产生透明度问题 情形如下: View中,有子级Image A和Box B Box B的graphic上画图,并且遮挡住Image A 然后修改View的alpha值,出现问题: 原本不透明的graphic会变成半透明,导致原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

27. 修改带有粒子的node的localScaleX会让粒子变小 [ 79%]

修改带有粒子的node的localScaleX会让粒子变小 想做一个粒子的镜像翻转,但是设置粒子的localScaleX的时候发现粒子变小了。 附件 : --> 3DTest20190920095800.rar 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

28. 修改localRotationEuler的问题 [ 79%]

修改localRotationEuler的问题 从unity导入的场景,场景里物体的初始角度localRotationEuler为(90,0,0),在onStart或者OnAwake里面改变localRotationEulerY为90时,旋转的位置不对,打印出来的角度是(0,90,0)。但如果在改变localRotationEulerY之前打印一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

29. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

30. 为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 [ 78%]

为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 修改UI需要发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123