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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

21. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

23. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

24. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 47%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

25. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 41%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 40%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 40%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.display.Animation_API3.0 [ 40%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 40%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPopup get isPopup(): boolean Defined in laya/ui/Dialog.ts:327 弹出框的显示状态;如果弹框处于显示中,则为true,否则为false; Returns boolean left get left(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 40%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115