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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 92%]

...的属性就应用在我们的shader中了。 ##### 2.3 如何高性能的修改渲染个数drawNums、位置、自定义Instance属性 通过drawMeshInstance的示例,我们看到,可以性能很高的修改900个小球的颜色以及位置,这就用到了这个功能另外的方法。 首先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG [ 88%]

...有解析BUG 打开引擎2.5.0的源码,找到Material类_parse方法。修改成调试代码如下所示:   输出: laya.d3.js 材质属性未处理: name  ==>  bulletbox laya.d3.js 材质属性未处理: enableLighting  ==>  true   在解析材质信息时,发现有 name ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

8. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 为什么平行光DirectionLight的镜面反射颜色specularColor属性不存在 [ 87%]

...上去掉了其他颜色属性,只保留了灯光颜色属性,如果想修改高光,请代码获取材质修改,或者直接修改相应材质文件即可。 2017-09-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ltmking 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

10. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715