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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

21. LayaIDE 2.13.0 添加组件菜单无法显示二级继承的子类 [ 65%]

...解决? 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject und...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220415

22. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...tSkin: string = this.spine3D.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins/girl" ? "full-skins/girl-blue-cape" : "full-skins/girl"; this.spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

23. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...体或空气中运动时由于介质的阻碍而逐渐减缓速度并最终停止的现象。 开发者可以通过设置刚体的线性阻尼属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... Always Simulate。 ​ Pause(暂停):粒子离开视野后,立即停止计算;重新进入视野时,从停止的那一刻继续。 ​ AlwaysSimulate(始终模拟):无论粒子是否在视野范围内,都持续计算。 ​ PauseAndCatchup(暂停并追赶):粒子离开视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

26. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 51%]

...• 2017-08-21 17:38 @zfree:去掉break也是不行的坐标会变一会就停止,而且也不对的坐标,我在U3D创建了一个实体节点,就可以访问实体的坐标矩阵给特效,但这样不太好,会创建元素,消耗性能。 zfree • 2017-08-21 17:54 @138*****175:恩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

27. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ion:粒子系统运行的持续时间。到达设置的时间后,系统停止发射粒子。 注意:Duration不是单个粒子是生命周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 36%]

...摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

29. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...* @param lifecycleOwner 生命周期对象,当销毁时,缓动会自动停止。一般情况下,如果任务的目标对象有 destroyed 属性,则不需要设置此属性。如果任务的目标对象没有 destroyed 属性,则可以设置此属性。 * @returns 返回一个Tween对象。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 34%]

...2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),从而节省性能的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714