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大约有 785 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 这里还有个例子的。怎么现在没有了?。这里记得有几个比较完善的例子的。 是不开放了吗? [ 92%]

这里还有个例子的。怎么现在没有了?。这里记得有几个比较完善的例子的。 是不开放了吗? 这里还有个例子的。怎么现在没有了?。这里记得有几个比较完善的例子的。  是不开放了吗? 附件 : --> 2019-01-22 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

22. 如何把几个图集动画有布局显示在一个页面上 [ 92%]

如何把几个图集动画有布局显示在一个页面上 如何批量加载多个动画图集 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: 先創建一個 Array陣列,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

23. 我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? [ 92%]

我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 也就是Image原来的那些属性,IDE不会列出来对吗? 2019-12-01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

24. 关于打包的几个疑问 [ 92%]

关于打包的几个疑问 1、包含动画文件的文件夹 如何在打包时,自动整合到res文件 2、发现默认不打包的图片,会在res同级目录生成相应的文件夹,多少个不同目录的文件就生成多少个文件夹。这样感觉很乱,建议都整合进res目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

25. 龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗? [ 92%]

龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗?  龙骨动画里支持分别对不同的纹理设置加亮模式吗? 目前只发现整体加亮的方法  目前只发现整体加亮  如果我想在一个骨骼动画里将前三个纹理加亮 我应该怎么做? 2017-12-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

26. 几个月没出新版本引擎了,是在憋大招吗?还是怎么啦? [ 92%]

几个月没出新版本引擎了,是在憋大招吗?还是怎么啦? 如题. 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 憋2.0 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

27. 项目里有几个大图,不打包问题 [ 92%]

项目里有几个大图,不打包问题 比如项目里有大图。我设置最大尺寸是1024。那么超过这尺寸的图系统就会自动不打包。。是说有两种方法解决。一种把设置的1024改大。又或者。把那张大图缩小。。。除了这两种。就没别的办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

28. 如何知道一个.ani动画里面有几个动效 [ 92%]

如何知道一个.ani动画里面有几个动效 比如我用ide创建了一个.ani文件,里面有三个动效,取名为effect1,effect2,effect3。现在我在代码中得到了这个.ani,如果知道它的动效数量以及每个动效的名字? 2018-04-21 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

29. 关于遮罩的几个问题 [ 92%]

关于遮罩的几个问题 1.设置了遮罩之后,父节点的cacheAs似乎会被强制设置为bitmap,这点会内存来说挺灾难性的,如果去遮一个大的图比如1024*1024的图,内存直接爆炸上升5.333MB(mipmap)。这件事我不知道如果当前内存吃紧的情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

30. oppo分包的几个问题 [ 91%]

oppo分包的几个问题 接入oppo小游戏遇到的问题及疑惑:  1.使用分包命令quickgame subpack时会导致堆溢出:FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory,请问大家有没有遇到这样的问题?是因为bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221