大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有没有办法能够实现精准检测,比如点击头和点击身体是分开的 目前使用的是给skeleton设置一个统一的hitArea,但是点击区域不精确 2019-03-06 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...煮饭烫伤手 赞同来自: 那有什么解决方案呢,可以让他们分开互不影响。 2019-12-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 煮饭烫伤手 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...都找遍了,没有找到可以参考的文档和项目,都是Clip和List分开使用的,没有找到合到一起使用的参考 Laya_Aaron • 2018-06-05 11:06 @渔歌:文档都是分开的,需要自己组合成在一起,如果每个组合都来一个,那有无数种组合呀。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...个文件夹下有多个骨骼动画。 如果把每一个骨骼动画都分开在不同的文件加下,不会有问题。 2018-11-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 天道酬勤 赞同来自: 有用过骨骼动画+网格,却没有出问题的大佬吗,1.X的好像都没有问题 2018-11-01 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...中。 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中,不能分开吗?如图,我拼了两个面板,一个是jiao,一个是test,但是生成的UI代码都在layaUI.max.all类中。能不能让两个面板的UI代码生成的时候自动分开,生成各自对应的ui代码类。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...识达人 赞同来自: AS项目导出之后的ui代码文件本来就是分开的 JS和TS项目发布之后的js文件是在一个layaUI.max.all.js(或者layaUI.max.all.ts)文件中的,如果不想让它们都在一个文件中的话可以用加载模式。具体的可以看下这个帖子https:/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...并成一个呢? cuixueying • 2017-07-25 20:36 你本来的项目就是分开的,发布模式也可以选择不合并,你合并后再分开,没有必要吧! ljy328803417 • 2017-10-31 15:23 现在遇到的问题是ts项目生成的模块js在游戏启动时就在index.html里全部加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...础语法的差别,对于引擎接口而言,API文档中没有太大的分开价值。在具体使用方面,可以参照技术文档。技术文档是实际应用,是区分语言了的。 第四、IDE设计模式,是非常显眼的图标。作为一个开发者为什么不先去对工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
请问如何将as改过的源码生成laya.d3.js等分开的文件? 我们项目组不满足与layabox原生的材质,打算添加新材质。我们先通过unity编写shader,通过修改unity导出插件,通过反射添加新的材质的json支持。并且利用unity编译出opengles20的s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190115
...为做3dmax骨骼动画的时候需要有一定规则 :人物的动画要分开做 比如跑步 要分开做上半身和下半身 上半身跑的时候下半身的骨骼不要有动画 骨骼数据不能变动 ,同样 下半身跑动的时候上半身不能有变化 分开做上半身和下半...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915