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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. laya.ui.List_API3.0 [ 71%]

...rted Menu Globals "laya/ui/List" List Class List List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...nInEditor4、组件的分组管理 @classInfo()4.1 加入IDE的组件脚本列表分组4.2 属性分组组件装饰器标识的详细说明 Author: Charley、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组件是承载数据的核心单元。每个组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. laya.ui.Tree [ 69%]

...omponent anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. [LayaAir3]3.3.1 List点击异常,mouseThrough属性失效 [ 69%]

...见了 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 List 组件列表渲染异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

25. laya.ui.Tree [ 69%]

...终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 急急 游戏销毁问题 [ 67%]

...就是直接调用引擎提供的removeChild方法即可把对象从显示列表移除销毁掉,而对于canvas画布的销毁则就是直接删除当前canvas在的节点。不过第二点一般应该不会,不明白你什么情况下会有需要销毁canvas画布节点的需求,你的描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

27. laya.display.Scene [ 67%]

...y接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.ui.HBox [ 65%]

...。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否显示列表显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714