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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

21. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件属性默认会统一显示在以组件脚本名称属性分类栏目下,效果如图2-5所示: (图2-5) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

22. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...合。 LayaAir引擎中2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用时候,单独添加刚体时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

23. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... Hello World》了解整体开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D项目,则直接删除场景中”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

24. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...方法 2.1 组件生命周期方法 生命周期方法是指在物体创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用方法。当使用自定义组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319

26. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

27. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...状态。比如查询数据等。 GET请求示例代码如下: //创建HttpRequest对象 const xhr = new Laya.HttpRequest(); //发送HTTPGET请求,数据会附加在URL中,适用于无需发送大量数据情况。 xhr.send('https://httpbin.org/get', null, 'get', 'text'); 2.1.3 POS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

28. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 是否分配最大VB缓冲区;开启后,渲染2D时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本默认字体;设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314