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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 97%]

IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 如图, 自建了一个角色SP层 角色SP层上面是 IDE创建的view实例,示例内有IMAGE以及text,除了设定过image的cacheAS以外,并没有设定过mouseEnabled等属性。   问题来了, 代码中分别给  角色SP层  UI层的四个te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

22. 打开引擎弹出创建某组件时遇到错误(手动实例一次本组件可定位错误) [ 97%]

打开引擎弹出创建某组件时遇到错误(手动实例一次本组件可定位错误)   附件 : --> 2021-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: ow 只有截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210810

23. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

后期处理一、概述1.1创建后期处理效果1.2 添加多个后期处理效果二、变色效果2.1基础属性2.2代码实现三、 变灰效果3.1基础属性3.2代码实现四、模糊效果4.1基础属性4.2代码实现五、发光效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 96%]

...entVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity  constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity  constantMin : Vector3[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 96%]

...entVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity  constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity  constantMin : Vector3[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. UI编辑器打开页面报错,不能编辑UI,创建一个实例项目,也打不开里面的页面 [ 96%]

UI编辑器打开页面报错,不能编辑UI,创建一个实例项目,也打不开里面的页面   附件 : --> 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

27. mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 [ 96%]

mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 附件 : --> 2019-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

28. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 96%]

...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 类用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame  constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame  constantMin : Number[read-only] 最小固定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 96%]

...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 类用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame  constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame  constantMin : Number[read-only] 最小固定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.utils.Pool [ 95%]

...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool  createByClass(cls:Class):*[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513