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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 3D项目Label组件增加最少15M内存 [ 67%]

...戏的内存和数据缓存? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-11-06 15:25 浏览: 1070 关注: 2 人 淡淡的疯 • 2018-09-10 21:27 3D模式下的确是这样,20M内存 class LayaAir3D { constructor() { //初始化微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

22. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 66%]

...,层级设置无效的问题 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. IDE创建的UI 层级问题 缩放模式改变后如何动态渲染? MovieClip宽高动态获取问题 动态加载图集图片 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 动态修改动画的子对象 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

23. 脚本未定义 [ 66%]

脚本未定义 创建一个场景,给场景添加一个Root.ts脚本,如果脚本直接放在src文件夹下,运行会提示脚本未定义。 但如果给脚本嵌套一层文件夹,即在src目录下创建一个文件夹,把Root.ts放入创建的文件夹下面则不会报错。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

24. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 66%]

...https://ask.layabox.com/question/1726 小于512的图片,我们会自动创建大图合集,将小于512的图片放到大图合集下,所以即使你只加载了一张很小的图片,引擎也会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存跟计算一张图片的内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

25. 创建场景后导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 [ 65%]

创建场景后导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 lata 2.0 创建的2d项目,创建场景mainScene 结果导出后layaMaxUI.ts里啥都没有,场景改成内嵌模式还是啥都没有,后来把名字改成gameScene成功导出来了,然后编译运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

26. TiledMap最新版1.9.1不支持吗? [ 64%]

...不支持 还是发生了改变 或者格式问题? tiledmap Bug TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

27. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

28. AS工程中调用JS类 [ 63%]

...开报错 怎么实现同一个工程内分包? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 微信小游戏示例工程打包超过4M AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 as3中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

29. JS调用IOS native方法第二次才调用成功 [ 63%]

...宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

30. matter.js 下的 Matter.Render 替换 [ 63%]

...er.js有问题 liwenhua • 2018-08-06 11:02 直接在laya。stage下直接创建一个的sprite,让这个sprite默认在0,0点不要挪动位置,吧这个sprite当作物理渲染容器

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803